Destaques de Hoje

Ceará

Galaxy S4 explode e fogo destrói apartamento

Um Galaxy S4 foi apontado pela imprensa de Hong Kong como responsável pela destruição por fogo de um apartamento na cidade. Segundo publicação do site Olhar Digital, um homem identificado como senhor Du estava jogando quando a bateria do aparelho ficou sem carga. O homem teria colocado o aparelho para carregar e continuou. No entanto, o celular explodiu. Com o barulho, Du lançou o S4 em direção ao sofá do apartamento, que se queimou e espalhou as chamas pela residência.

O senhor Du, que tem 47 anos, e sua esposa, Yujiu, saíram feridos. O casal ainda conseguiu tirar os cachorros da casa.

O chinês afirmou que bateria e carregador eram originais. Os gadgets foram adquiridos há cerca de um mês, segundo Du.

A empresa Samsung, responsável pela fabricação do aparelho, afirmou que deu início a uma investigação paralela à das autoridades para descobrir a causa do acidente.

Hackers atacaram sites governamentais 672 vezes em 2013

Os ataques de hackers aos sites e portais da Administração Pública Federal (APF) se tornaram um problema quase corriqueiro na estrutura de informática governamental. Somente no primeiro semestre de 2013, as páginas do governo federal ficaram fora do ar 672 vezes – conforme relatório obtido pelo iG junto ao Centro de Tratamento de Incidentes de Segurança de Redes de Computadores (CTIR-Gov), departamento do Gabinete de Segurança Institucional (GSI) do Palácio do Planalto.
O grupo hacker Lulzsec Brazil, braço brasileiro do “Lulzsec” e que reivindicou ataques aos sites do governo em dezembro de 2012

Em média, as páginas do governo na internet ficaram inacessíveis uma vez a cada oito horas. A suspensão desses acessos é a segunda maior reclamação de incidentes de informática no governo. Entre janeiro e junho deste ano, cerca de 20% das reclamações repassadas ao CTIR-Gov foram relacionadas à “indisponibilidade de sítio”, segundo o relatório.

A reclamação mais recorrente é o chamado “abuso de sítio”, ou seja, problemas com a configuração dos sites (provocados por agentes externos ou não) e exposição de códigos fonte ou descobertas de eventuais vulnerabilidades nos sistemas. Esses casos foram responsáveis por 25% das notificações no primeiro semestre.

Ataques pró-manifestações


A reportagem do iG revelou, com base nos documentos do CTIR-Gov, 67 casos de vazamento de informações de órgãos federais no primeiro semestre . Nesses casos, houve vazamento de dados sigilosos e confidenciais do governo.

No dia 22 de junho, durante os protestos em todo o Brasil, por exemplo, o portal do governo federal sofreu ataque de hacker e ficou fora do ar por pelo menos uma hora. A invasão ocorreu por volta das 2h da manhã. A mesma situação ocorreu nos portais Receita Federal e Presidência da República. Ainda no dia 22, o site da Petrobrás ficou instável pela manhã e caiu durante a tarde.

Já no final de junho foram alvos de ataques os portais da Polícia Federal, Senado, Ministério dos Esportes, Ministério da Cultura, Instituto Brasileiro de Geografia e Estatística (IBGE), Empresa Brasileira de Infraestrutura Aeroportuária (Infraero) e Ministério das Cidades. Parte desses ataques foi assumida por grupos como Fatal Error, Havittaja, Fail Shell e Anonymous.

Especialistas apontam, entretanto, que invasões desse tipo são consideradas menos danosas, porque o autor não consegue acesso a dados sigilosos, como nos casos de entrada dos sistemas de órgãos estratégicos.

Os hackers conseguiram apenas acesso remoto dos portais sem autorização ou simular um grande número de acessos, ocasionando a derrubada ou dificuldade de navegação por usuários reais – é o chamado DDoS (Distributed Denial of Service). “Em todos estes casos, o que houve foi acesso aos portais, não alcançando informações sigilosas, e/ou indisponibilização dos serviços”, avalia o secretário-geral da Comissão Especial de Crimes de Alta Tecnologia da OAB-SP, Fernando Barreira.

Até o fim do ano 8ª geração de videogames chega ao Brasil

Com uma média superior a um milhão de aparelhos de videogame vendidos no ano, o Brasil já é o quarto maior mercado de jogos no mundo - atrás dos Estados Unidos, Japão e Coreia do Sul. Os fãs brasileiros de jogos eletrônicos - que já levaram para casa 3,1 milhões de unidades dos consoles mais recentes (Xbox 360, PlayStation 3 e Wii) - agora aguardam a chegada da oitava geração desses aparelhos, que deve desembarcar por aqui até o fim do ano.

Microsoft, Sony e Nintendo já têm seus lançamentos engatilhados. A Microsoft colocou em fase de pré-venda no Brasil o seu novo rebento, o console Xbox One, por R$ 2.199, que chega em novembro. O aparelho terá maior integração com serviços de filmes online e de armazenamento na nuvem, tomando para si o papel de centro multimídia do lar. No hardware, ele se assemelha ao lançamento da Sony, o PlayStation 4, que também deve chegar às lojas no fim do ano. Os dois têm memória RAM de 8GB, disco interno de 500 GB e leitor de Blu-ray, comandados por uma CPU AMD Jaguar de oito núcleos de 1,6 GHz. Mas o PlayStation oferece uma configuração gráfica mais robusta (veja comparativo ao lado).

Nintendo à sombra


O duelo da Microsoft com a Sony ofuscou a Nintendo e seu console Wii U. Lançado bem antes dos rivais, o equipamento tem uma configuração mais modesta, com processador PowerPC 750 da IBM, de 1,25 GHz e três núcleos. Sua unidade gráfica também é AMD Radeon, mas bem menos potente do que a utilizada pelo Xbox One e PS4. Ela atinge apenas um terço da capacidade da GPU do Xbox One e menos de um quinto da que equipa o PlayStation 4. Apesar de ter sido lançado no final de 2012 no Japão e nos Estados Unidos, o Wii U só desembarca no Brasil no fim deste ano de 2013.

Para o jornalista especializado em games Felipe Macêdo, a Nintendo quis inovar ao dotar o Wii U com controles que funcionam como uma segunda tela, a exemplo do que já tinha feito com o primeiro Wii, que trouxe os controles sensíveis ao movimento do corpo. "É a única plataforma com 100% de retrocompatibilidade", destaca. "Mas muita gente está com pé atrás porque acha que seu fraco poder de processamento pode resultar em jogos com menos qualidade", podera.

Na opinião do especialista, o PS4 tem como vantagem, além do poder de processamento superior, a possibilidade do usuário trocar o HD interno por outro mais robusto. No Xbox One isso não é possível. Positivo também é o fato de que o portátil PS Vita, outro produto da Sony, poderá ser usado no PS4 como controle ou segunda tela.

No Xbox One, os destaques, segundo Macêdo, ficam por conta dos serviços baseados na nuvem e dos controles que já eram ótimos e foram melhorados. Outra vantagem é que o Xbox One virá com leitor de Blu-ray (sua ausência no modelo anterior era um ponto negativo).

Como neste mercado o que vale é a diversão, os jogos lançados para cada plataforma acabam tendo um papel relevante na escolha do consumidor. Afinal, não adianta ter um equipamento potente sem jogos interessantes. O forte da Nintendo continua sendo os jogos clássicos exclusivos que já consagraram a geração anterior de seu aparelho. Títulos como "Mario Kart 8" e "Super Maio 3D World" são destaques no novo aparelho. A companhia aposta ainda nos clássicos "The Legend of Zelda: The Wind Walker HD" e "Sonic: Lost World". Outros sucessos como "Assassin´s Creed IV: Black Flag", "Watch Dogs", "Batman: Arkham Origins", "Bayonetta 2", "Wonderful 101" e o RPG de ação "X" também estão na lista.

Mas o fraco desempenho do Wii U no mercado fizeram com que algumas produtoras suspendessem suas apostas na plataforma. É o caso da Konami, que não trará seu popular game de futebol "Pro Evolution Soccer 2014" para a plataforma da Nintendo. Com apenas quatro jogos dedicados ao novo aparelho da Nintendo, a Electronic Arts também deixou de incluir o Wii U entre as plataformas compatíveis com seus jogos "Fifa 14", "Need for Speed Rivals" e "Battlefield 4".

Na plataforma da Sony os destaques são títulos como "Diablo III" e o "Grand Theft Auto V". Segundo a fabricante, 140 jogos estão sendo desenvolvidos atualmente para o PlayStation 4. A companhia também aposta na parceria com produtoras independentes.

A Microsoft também investe na exclusividade de títulos. Até o final do ano, a empresa vai anunciar 15 jogos exclusivos. Seu Xbox One ganhará novas edições de séries já conhecidas como "Halo" e "Forza", além de franquias inéditas. O game "Killer Instinct", clássico do Nintendo 64 de 1996, volta renovado e exclusivo para a plataforma da Microsoft.

Preços

O console da Sony custará US$ 399 nos EUA, mais barato do que o Xbox One, que lá terá preço de US$ 499 - e que no Brasil será vendido por R$ 2.199. A Sony ainda não divulgou o valor a ser cobrado pelo aparelho aqui no Brasil. Também não tem preço definido para cá o aparelho da Nintendo, que no exterior custa US$ 349 (versão Deluxe). Mas, segundo admitiu o gerente geral da empresa para a América Latina, Bill Van Zyll, o valor não será baixo. O console vem acompanhado de um controle GamePad, parecido com um tablet, o que acaba também impedindo o barateamento do pacote.

Enquanto o Wii U corre por fora, a disputa se dá mesmo entre o Xbox One e o PS4. Recentemente, na feira de games E3, nos EUA, as duas principais plataformas estiveram na berlinda. Lá, ocorreu o primeiro embate. A Microsoft anunciou que não iria mais tornar obrigatória a conexão à internet para autenticar o uso do Xbox One a cada dia e que o aparelho suportará jogos usados (já habilitados no console de outros usuários), permitindo o empréstimo e a venda de títulos entre os jogadores. Mas essa decisão só veio depois da Sony divulgar que seu PlayStation 4 não teria esses tipos de restrições.

Lentes de contato dão visão telescópica a usuário

Pesquisadores dos Estados Unidos e da Suíça estão criando lentes de contato que - uma vez combinadas com óculos especiais - podem fornecer uma visão telescópica para seus usuários. A combinação das lentes com os óculos consegue ampliar 2,8 vezes o tamanho de uma imagem visualizada pelo usuário.

Filtros polarizadores permitem à pessoa mudar de uma visão normal para telescópica ajustando o óculos. Esse sistema de visão telescópica foi desenvolvido para ajudar pessoas que sofrem com a cegueira provocada pela idade, mas também pode ter aplicações militares.

A degeneração macular relacionada à idade é uma das formas mais comuns de cegueira. Ela danifica a mácula, a parte do olho que lida com o detalhamento da imagem. Quando a mácula se degenera, a pessoa sofre uma perda na capacidade de reconhecer rostos e de realizar algumas tarefas, tais como dirigir e ler.

Controle preciso

As lentes de contato criadas pelos pesquisadores têm uma região central que permite a entrada de luz para uma visão normal. O elemento telescópico fica em um anel em volta da região central. Pequenos espelhos de alumínio, montados segundo um padrão específico, atuam como um aplificador que lança a luz para o anel ao menos quatro vezes antes de direcioná-la para a retina.

Durante o uso normal, a imagem ampliada é bloqueada por filtros polarizadores, e por isso não é vista. O usuário pode ligar o aparelho alterando esses filtros, posicionados no óculos, de forma que apenas a imagem ampliada é lançada sobre a retina.

Os pesquisadores Joseph Ford, da Universidade da Califórnia, e Eric Tremblay, da EPFL (Escola Politécnica Federal de Lausanne), na Suíça, construiram o sistema que filtra a luz adaptando óculos fabricados usados em televisores 3D.

Sua característica original era criar um efeito 3D ao bloquear de forma alternada as lentes esquerda e direita. O protótipo produzido pela equipe tem oito milímetros de diâmetro, um milímetro de espessura na região central e 1,17 mm no anel ampliador.

"A parte mais difícil do projeto foi tornar as lentes 'respiráveis'", disse Tremblay à BBC. "Se você quiser usar as lentes por mais de 30 minutos é necessário que elas permitam que o olho respire".

Segundo ele, a lente deve permitir a entrada de gases para que a córnea não fique sem oxigênio.

'Encorajador'

A equipe de pesquisadores resolveu esse problema produzindo lentes com pequenos canais que permitem ao oxigênio fluir para o olho. Porém, isso tornou o processo de fabricação das lentes muito mais difícil.

As versões das lentes permeáveis aos gases devem passar pelos primeiros testes clínicos em novembro, segundo ele. O objetivo é que portadores de deficiência visual consigam usar o equipamento o dia inteiro.

O projeto é uma evolução de tentativas anteriores de resolver o problema. Algumas delas envolviam implantes de lentes telescópicas e uso de óculos volumosos com estruturas de lentes de aumento.

Clara Eaglen, gerente de ações de saúde da organização RNIB, que auxilia pessoas com problemas de visão, afirmou que a pesquisa é interessante e elogiou o foco em degeneração macular.

"É encorajador que produtos inovadores como as lentes de contato telescópicas estejam sendo desenvolvidos, especialmente quando melhoram a visão que sobrou nos pacientes. Qualquer coisa que ajude a maximizar a visão funcional é muito importante, porque as pessoas com deficiência readquirem alguma independência e ficam menos isoladas".

As lentes podem porém ser empregadas em outras áreas. Isso porque a pesquisa está sendo financiada pelo Darpa, o braço de pesquisas das Forças Armadas dos Estados Unidos.
Analistas dizem que os militares buscam na iniciativa uma forma de criar uma "super visão" e não resolver o problema da degeneração macular.

Nova tecnologia para smartphones deteta humor do utilizador

A nova aposta da Microsoft tem como objectivo "entrar" no pensamento do utilizador - se estiver feliz, tenso, aborrecido, calmo, stressado ou ansioso, o smartphone saberá.

Além do MoodScope, assim se chama a nova tecnologia, ter a sensibilidade necessária para detetar o humor do proprietário do smartphone, a Microsoft pretende ainda que a tecnologia partilhe, em tempo real, os estados de espírito nas redes sociais - para, alegadamente, facilitar a forma como as pessoas interagem online umas com as outras.

De acordo com um relatório, citado pelo site Mashable, a equipa da Microsoft na Ásia ainda não terminou as experiências, mas o protótipo já construído foi capaz de deduzir o humor com uma média de 68% de precisão. Dois meses depois, um estudo com 32 indivíduos revelou uma subida para 95% na taxa de acerto.

Por Visão

Tecnologia permite enxergar através das paredes usando Wi-Fi

Ver por meio das paredes já não é habilidade exclusiva do Homem de Aço. Uma nova tecnologia desenvolvida no MIT (Massachusetts Institute Technology) utiliza sinais Wi-Fi para conseguir a façanha.

A pesquisa, desenvolvida dentro do Laboratório de Ciência da Computação e Inteligência Artifical, e conduzida pelo professor Dina Katabi e seu aluno Fadel Adbib, foi divulgada nesta segunda-feira, 28, pelo MIT News.

O conceito é o mesmo utilizado nos radares, porém, com sinais baixos de internet Wi-Fi, batizados de “Wi-Vi”. As ondas são refletidas por corpos em movimento, identificando-os mesmo se eles estiverem atrás de uma parede.

No entanto, o sinal não é refletido só pelos corpos em movimento, mas também pela parede e outros objetos inanimados. O grande trunfo da tecnologia do MIT é conseguir cancelar o ruído produzido pelos corpos estáticos.

Para isso, o sistema usa duas antenas e apenas um receptor. As antenas transmitem sinais quase idênticos, porém inversos. O resultado faz com que os sinais interfiram um no outro de forma que se cancelem. Assim, qualquer corpo estático em que os sinais esbarrarem, cria um sinal inverso capaz de anular o original.

Nos corpos em movimento, a frequência muda de acordo com o espaço percorrido, então o sinal é refletido normalmente, permitindo enxergar as pessoas através de uma parede.

Utilidade


A tecnologia será apresentada em agosto na Sigcomm, conferência em Hong Kong. Segundo o MIT News, ela poderá ajudar equipes de resgate a encontrar sobreviventes abaixo de escombros, assim como rastrear criminosos em uma situação de sequestro.

O Wi-Vi também pode ser usado para segurança pessoal. “Se você está andando à noite e acha que alguém está te seguindo, então você pode usar a ferramenta para ver se há alguém escondido em algum lugar”, diz Katabi ao MIT News.

A inovação ainda pode ser utilizada para entretenimento, principalmente no caso de acessórios como o Kinect. A tecnologia pode permitir que o aparelho reconheça os movimentos de um jogador mesmo se ele estiver em outra sala.

Pela primeira vez no mundo, bebê é operado no útero da mãe

Uma equipe de médicos espanhóis realizou, pela primeira vez no mundo, uma cirurgia em um feto para eliminar uma obstrução total dos brônquios, salvando a vida da menina Alaitz.

“Esta é a primeira vez que se consegue isso no mundo. É a primeira vez que se tentou e que saiu tudo bem”, declarou o médico Eduard Gratacós, chefe do serviço de Medicina Maternofetal do hospital Clínic, de Barcelona.

“O feto sofria uma atresia bronquial (uma obstrução total dos brônquios do pulmão direito), que era um risco para sua vida porque o pulmão crescia de forma anormal e se comportava como um tumor”, explicou Gratacós, integrante da equipe dos hospitais Clínic e Sant Joan de Deu, que em 2010 realizou a operação.

“Sem a terapia fetal, o bebê não teria sobrevivido”, acrescentou ele referindo-se à menina, que agora tem 16 meses e que foi apresentada hoje à imprensa, sob os olhares de seus pais Marco e Mónica Corominas.

“Alaitz (que significa alegria, no idioma basco), é completamente normal. Acorda contente e feliz, ri quando está contente, chora se tem fome”, explicou Mónica.

A atresia bronquial é uma anomalia congênita muito pouco frequente, segundo Gratacós.

Os especialistas realizaram uma endoscopia traqueal fetal (utilizadas em outras doenças) para chegar até o ponto em que o brônquio estava obstruído, perfurar a obstrução e reconectá-lo à árvore bronquial.

A operação levou apenas 30 minutos. “Nestes casos, é preciso operar muito rápido, como se assalta um banco”, afirmou Gratacós em tom de brincadeira.

A operação realizada pela equipe espanhola apresenta uma nova opção para o tratamento da atresia brônquica, uma anomalia congênita que afeta atualmente um em cada 10 mil fetos.

Por Jornal da Tarde
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